游戏介绍:
SWTOR 团队成员解释了如何在 Voidstar PvP 地图上决定决胜局,从各方面来看,这个区域对于许多玩家来说可能是一个令人沮丧的情况。
在每周的 SWTOR 社区问答中,高级 PvP 设计师 Rob Hinkle 表示,开发已经添加了各种调整来改进决胜局系统。
“从 1.3 开始,Voidstar 中的获胜者是这样确定的:战区内有六个检查站 - 三组防爆门、反应堆室中的桥梁、货舱中的力场以及数据核心本身,”他解释道。 “走得最远的队伍赢得了战区。如果两队都到达同一个检查点,那么最快到达该点的队伍获胜。
“当战区发现一支队伍已经赢得了比赛(因为他们是第二个发起进攻的队伍,并且已经超过了对手的进度,或者更快地到达了同一地点),比赛将立即结束,而不是继续比赛游戏的其余部分都会有一个已知的结局。”
辛克尔接着说,团队还对虚空星内部的机库进行了改动,以帮助防止第一个房间内出现僵局。
他说:“我们在房间中间的一部分加了一道破损的栅栏,这阻碍了行动,但不妨碍视线。” “预期的结果是防守者必须致力于防守一侧或另一侧,并且不能轻易地在两扇门之间浮动。
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