游戏介绍:
Bioware 的社区经理 Stephen Reid 正如所承诺的那样,深入了解了《星球大战:旧共和国》中“低”、“中”和“高”纹理选项之间的差异。事实证明,“中”选择本来就不存在于游戏中,这意味着实际上只实现了“低”和“高”。所以,“中等”的选择是一个错误。有趣的。里德以可爱的技术细节解释了一切,而且比我们在这里解释的要好得多。
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